これまで、攻撃UPに関しては、通常(いわゆる攻刃枠)と、別枠、HP依存(背水/渾身)、状況依存(オーバードライブ/ブレイク時)、特定状態(特定バフやデバフがついた状態)で分類していました。
しかし、「別枠」というのが少々わかり辛いのと、今回のシュラのように「攻撃大幅UP」がもう少し検索し易くできるように、分類を見直してみました。
「別枠」というのを廃止し、一律「攻撃UP」にまとめ、「攻撃大幅UP」になるアビリティを新規に登録しています。ただ、反骨やブレアサなどの攻撃大幅UPに関しては、従来のままになっています。
「ブレイク時に攻撃UP」というのと「ブレイク時に攻撃大幅UP」というのがあるので、一律「HPで攻撃大幅UP」などとできないのですが、同じアビリティに「攻撃大幅UP」と「攻撃UP(HP依存)」の二つを登録する事で、どちらの条件でもヒットするようになりますので、今後従来のデータを見直して、徐々に反映していこうと考えています。
不明な点とかありましたら、何なりと問い合わせください。
よろしくお願いいたします。